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特稿:新春將至 中國網絡遊戲獲批數量創新高 

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2024-01-29 18:06 |

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  香港中通社1月29日電 題:新春將至 中國網絡遊戲獲批數量創新高 

  香港中通社記者 葉永成

  農曆新年將至,中國國家新聞出版署公布,1月份國產網絡遊戲審批資訊顯示,合共有115個新遊戲獲批,數量創1年半新高。同時,也是繼去年底單月發放數量首次破百(105個)後,本月國產遊戲版號再度破百,為一眾遊戲迷帶來新春喜訊。

  從獲批的遊戲版號類型來看,共有100款移動端遊戲、8款移動端兼用戶端遊戲、4款用戶端遊戲、1款PS遊戲、1款PS兼用戶端遊戲、1款網頁、移動兼用戶端遊戲獲批。值得注意的是,在100款移動端遊戲版號中,有58款休閒益智類移動遊戲,佔據了本次獲批版號的“半壁江山”。

  從獲批的遊戲版號歸屬來看,騰訊《熱血美職籃》、世紀華通的《無盡冬日》、遊族網路的《我的三體:2277》、三七互娛旗下的《客人請留步》、雷霆遊戲的《紀元變異》、孫公司的《無盡冬日》、心動公司的《伊瑟·重啟日》等國產遊戲版號過審。

  全國人大代表、互聯網專業協會會長冼漢廸29日接受香港中通社採訪時指出,中央政府這一決策可表明將進一步推動國產遊戲的發展,為玩家提供更多優質、多樣化的遊戲產品。本輪有更多新遊戲獲得批準,更加多樣化的遊戲類型和內容湧現,對於遊戲行業的發展和玩家來說都是一個好消息。

  反觀遊戲產業的另一龍頭美國,1月份卻傳來企業裁員不斷的消息。微軟宣布減少遊戲業務1900個職位,佔比約8%;微軟旗下電子遊戲開發商“動視暴雪”宣布管理層將離任,已發布的一款遊戲被取消;騰訊旗下的美國遊戲開發商宣布在全球裁減11%的職位;電商平台eBay亦宣布裁減1000個職位,佔比接近10%。

  對於美國裁減遊戲業人手、減遊戲量,冼漢廸認為,美國遊戲業要適應市場的變化和挑戰,便可能導致一些員工被裁減或者項目被擱置。至於中國增加產量而美國減少產量,反映了不同國家的經濟發展狀況和市場需求不同。

  “中國是一個快速發展的經濟體,娛樂消費市場需求也隨著經濟發展不斷增長,同時政府也積極支持文化產業的發展,這為中國的影視遊戲行業提供了良好的發展環境。而美國更多由於自身原因,作為資本和人才密集型行業,它的行業製作成本因為近年通脹原因越來越高,而市場需求並未顯著擴大,因此面臨財務壓力,需要控制成本而造成減產。”冼漢廸說。

  《“十四五”文化產業發展規劃》明確提出,要促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。近日發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國遊戲市場實際銷售收入首次突破3000億元人民幣關口,用戶規模再創新高,達到6.68億人。(完)

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