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美媒:中國手機遊戲快速崛起,“西方該照照鏡子”
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2026-11-13 09:43
稿件來源:香港新聞網
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香港新聞網11月13日電(編輯 丘志彬)中國在人工智能、電動汽車、太陽能電池板和藥物研發等領域,相對於美國取得的進展,已有大量報道。

美媒近日還注意到,在大眾鮮少關注的手機遊戲行業,中國也正在崛起,並已取代美國,成為該行業的生產主導力量。而且,隨著遊戲越來越受國際關注,中國軟實力也日益提升。

資料圖:人們在德國2024年科隆國際遊戲展疊紙遊戲展台排隊試玩中國遊戲《無限暖暖》。(圖源:新華社)

劉洋出生於中國,此前隨父母在美國密歇根州郊區安家落戶,希望能在這個全球最大的經濟體取得成功。

2020年初,他們如願以償,劉洋與人共同創辦的手機遊戲初創公司憑借一款爆款遊戲成功融資300萬美元。

當時,美國憑借《神廟逃亡》《植物大戰殭屍》和《寶可夢GO》等遊戲,在如今規模達1210億美元的全球遊戲產業中佔據相當大的份額。

但如今,隨著中國遊戲公司以更快的速度、更低的成本,推出更能吸引玩家付費的遊戲,劉洋成為了一代感到前景黯淡的美國遊戲設計師中的一員。

劉洋在接受美國彭博社採訪時,感慨道:“過去十年,遊戲行業已經演變成一個全球性競技場,而美國已不再是其中的主導力量。”

據數據分析平台Sensor Tower顯示,2024年初,在全球收入排名前100的手機遊戲中,中美兩國所佔的收入份額幾乎不相上下。但到2026年年中,中國已佔據全球市場40%的份額,而美國僅佔16.5%。中國還憑借《王者榮耀》和《無盡冬日》等熱門遊戲,在排行榜上佔據主導地位。

其中,中國手機遊戲最大的海外市場便是美國。中國遊戲在美國收入排名前100的遊戲中所佔的收入份額已超過18%,高於本世紀20年代初的8%。

2026年年中,中國遊戲在美國市場每名活躍用戶創造的季度收入約為47美元,接近美國遊戲平均水平8美元的六倍。而美國遊戲的這一指標在過去十年間基本停滯不前。

彭博社表示,全球將有超過30億人玩手機遊戲,這意味著它是一種被低估、卻頗具影響力的軟實力傳播渠道。

如今,中國熱門遊戲中佔據主導地位的高度風格化奇幻角色和動漫人物,已成為Z世代日常數字內容消費的重要組成部分,凸顯出全球文化正在更廣泛地擺脫美國文化霸權的趨勢。

對於中國手機遊戲成功的原因,彭博社分析認為,中國企業已經在國內6.8 億龐大的遊戲玩家群體中,磨練出成熟的盈利訣竅。

2020年9月,中國米哈游公司推出了《原神》,它被遊戲業界認為是一個具有分水嶺意義的作品。該動漫風格的開放世界遊戲上線後,便在西方市場大獲成功,共獲得62億美元收入。

資料圖:2025年8月,在德國科隆,參觀者在科隆遊戲展走過遊戲《原神》海報。(圖源:新華社)

中國遊戲領軍企業騰訊,已成為全球最大的遊戲公司。據估計,僅在2026年上半年,騰訊旗下《王者榮耀》的收入就達到10億美元。

此外,中國遊戲公司正在挖掘女性玩家群體蘊藏著巨大的盈利潛力,乙女遊戲《戀與深空》在某些月份獲得了超過6000萬美元的收入;而西方企業在這一細分市場上遲遲未能取得明顯進展。

彭博社還指出,中國真正佔據優勢的地方在於人才。儘管美國遊戲公司平均為開發人員支付的薪酬比中國高,但據國際投資專家觀察,西方人才存在一定程度的自滿情緒;而在東方,人們的進取心更強,目標放眼於全球市場。

除了中國,新加坡和土耳其的手機遊戲行業也在迅猛發展,並從美國手中奪取市場份額。

數據顯示,今年第二季度,來自這兩個國家的發行商合計佔據美國收入排名前100的遊戲總收入的18%,高於2020年第一季度的1.2%。

芬蘭知名遊戲公司Supercell首席執行官伊爾卡·帕納寧曾在一篇博客文章中表示:“我們西方人應該照照鏡子。事實是,我們並沒有為市場帶來突破性的全新玩法創新。”(完)

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