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2025年中國游戲廠商貢獻全球三成以上獲客支出分享到:
香港新聞網1月28日電 2025年中國游戲廠商出海表現亮眼,貢獻全球三成以上獲客支出。據中新社1月27日報道,營銷雲平台AppsFlyer星期二(1月27日)在北京發佈《2026游戲App營銷現狀報告》。
在2023年舉行的德國科隆游戲展上,玩家試玩中國首部3A游戲作品《黑神話:悟空》。新華社記者 張帆 攝 數據顯示,2025年全球游戲應用獲客支出達250億美元,同比增長3.8%。儘管美國市場仍佔據全球半壁江山,但預算流向同比下降5%,而土耳其、印度等新興市場成為增長主力,分別實現29%和19%的同比增長。 2025年,中國游戲出海獲客支出同比增長22%,對全球游戲應用獲客總支出的貢獻度高達35%,成為推動全球游戲市場增長的重要力量。 AI技術的全面滲透成為中國廠商出海的重要助力。2025年,在AI內容創作支持下,游戲廠商素材產出規模大幅提升,頭部廠商每季度製作的素材版本數量達2400–2600個,同比增長25%–30%。 報告基於2025年全球9600款游戲應用的匿名匯總數據,涵蓋iOS與Android平台248億次激活(含141億次付費激活)。(完) 【編輯:豐悅】
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