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港嶺大研發電影製作模擬教育軟件獲“教育界奧斯卡”

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2026-04-23 14:32 | 稿件來源:香港新聞網

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香港新聞網4月23日電 香港嶺南大學(嶺大)數碼藝術及創意產業系研發的“電影製作模擬教育軟件CineSim”,4月22日於被譽為“高等教育界奧斯卡”的“泰晤士高等教育亞洲大獎2026”中,榮獲“年度科技或數位創新獎”。泰晤士高等教育亞洲大獎競爭相當激烈,嶺大最終在全球逾500個角逐項目中脫穎而出,成為全球唯一榮獲“年度科技或數位創新獎”的高等學府,充分彰顯大學在教育創新研發及數碼科技應用的領先地位,獲國際教育界的高度肯定。

CineSim是全球首個由大學團隊開發並成功商品化的電影製作模擬教育軟件,由嶺大數碼藝術及創意產業系高級講師簡肇韜博士(Tobby)領導的團隊歷時兩年研發,獲大學教育資助委員會(教資會)約80萬港元資助。該系統以促進教育平等為核心理念,讓學生及創作者即使在“零設備”的情況下,亦能透過電腦模擬環境學習電影製作、燈光及攝影,突破傳統片場及器材限制。CineSim屢獲創科界殊榮,包括早前榮獲“日內瓦國際發明展”銅獎,以及“第五屆亞洲創新發明展覽會”銀獎。

“泰晤士高等教育亞洲大獎2026”評審團表示, CineSim 項目以其創新方式,成功結合理論與實踐,為電影教育提供全面支援,並可輸出成果用於教學及前期視覺化製作,表現尤為突出;這套虛擬實境系統有效突破對昂貴設備的依賴,提供一種具規模效益且成本相對低廉的電影教學模式。值得一提的是,該系統讓教師能重現多部經典電影及電視劇場景,讓學生以互動方式分析導演的創作決策。

評審團進一步指出,對 CineSim 所構建的教育生態系統印象深刻。其創新應用科技,有效彌合電影實踐教學在成本與可及性上的落差,讓學生能在逼真的製作環境中反覆練習,建立信心並提升實戰能力。隨著該方案開放予公眾使用,其潛在影響力能惠及更廣泛群體。

簡肇韜博士表示,能夠憑藉CineSim榮獲“年度科技或數位創新獎”深感榮幸,並說:“團隊從構思如何把電影教育、創意實踐與科技結合,到歷經反覆測試與優化,最終成功打造出一套具啟發性的互動教學工具。此數碼創新研發不僅提升學生的學習體驗,更可透過互聯網突破地域或設備限制,讓全球學習者受惠。”

CineSim結合虛幻引擎(Unreal Engine 5)及沉浸式VR技術,建立高真實的虛擬片場,免費版用家可於15個預設3D場景,包括香港懷舊冰室及公屋等場景中進行創作,學習攝影構圖、燈光設計、運鏡技巧及分鏡敘事等核心技能。系統亦支援日夜場景切換、角色動作調整及鏡頭控制,並可輸出影片作教學及展示用途。完整版更加入Fbx 3D模型導入功能,可配合人工智能(AI)自行生成個人化的3D模型,進一步提升創作空間。

項目團隊在研發過程中邀請約200名嶺大學生參與測試並提供回饋,持續優化用戶體驗。CineSim現已免費開放予嶺大全體師生使用,並推廣至中學及業界、舉辦電影創作工作坊,培育本地創意人才;CineSim同時亦已進軍國際市場,於全球主要數碼遊戲平台Steam推出,VR版本預計於今年第二季發布。

簡肇韜博士補充,CineSim大幅降低電影創作的入門門檻及成本,支持香港電影業可持續發展,即使資源有限的學校亦能提供相關學習機會;對於業界而言,亦可用作前期模擬拍攝及鏡頭預演,大大節省人力與製作成本。他指出,系統兼具教育與創意思維訓練功能,能與視覺藝術結合,推動跨學科學習,持續促進本地創科教育發展。

近年嶺大在教育科技創新研發屢獲殊榮,上月於第51屆“日內瓦國際發明展”取得歷史性佳績,合共橫掃14個獎項,參展及獲獎項目的數量均較上屆急增逾一倍;去年八月首次參加矽谷國際發明節亦橫掃14項殊榮,成為香港特區榮獲最多獎項及金獎的高等院校,充分展現嶺大重視將科技融入教學,致力推動“博雅+科技”發展策略的成果,進一步鞏固其在亞洲高等教育界的創新領導地位。  (完)

【編輯:譚暢】

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